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Les Ogrons Jumeaux

 
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Xambla
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MessagePosté le: Lun 1 Déc - 22:09 (2014)    Sujet du message: Les Ogrons Jumeaux Répondre en citant





Les Ogrons jumeaux est un boss final de l’instance de raid Cognefort dans Warlords of Darenor. C’est un combat où vous devrez affrontez les frangins Pol et Phémos en même temps avec des compétences de puissance variables en fonction de leur niveau d’énergie accumulée…


Introduction


Postés à l’entrée du Gorthenon au sommet de Cognefort, Pol et Phémos constituent la garde personnelle de l’imperator Mar’gok. D’une puissance et d’une détermination inégalées, ces frères ogrons compensent leur manque d’intelligence par leur taille impressionnante et leur force brute.
Compétences des Ogrons Jumeaux


Pol


Coup de bouclier : Frappe violemment une cible avec son bouclier, infligeant 0% des dégâts de base et interrompant l’incantation en cours pendant 3 s.

Charge de bouclier : Charge en direction d’une cible éloignée, infligeant des dégâts physiques et repoussant tous les ennemis sur sa trajectoire. Plus la distance parcourue est longue, plus les dégâts sont élevés.
Une fois arrivé à destination, frappe le sol de son bouclier, infligeant des dégâts physiques et repoussant les ennemis à moins de 10 mètres.

Blessé : Charge de bouclier blesse la cible, lui infligeant 8929 points de dégâts physiques par seconde pendant 18 s.

Cri d’interruption : Inflige 42 850 points de dégâts physiques à tous les ennemis et interrompt les incantations pendant 6 s.

Pulvérisation : Martèle le sol et provoque la chute de plusieurs morceaux du plafond, qui s’écrasent par terre.


La première Pulvérisation touche l’emplacement de tous les personnages-joueurs et inflige des dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 3 mètres.
La deuxième détache plusieurs morceaux de plafond, qui tombent en infligeant des dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres des points d’impact.
La dernière provoque la chute immédiate d’un énorme morceau du plafond, qui inflige des dégâts physiques à tous les personnages-joueurs. Plus ils se trouvent près du point d’impact, plus ils subissent de dégâts.


Phémos


Double entaille : Attaque farouchement avec ses deux armes une cible et lui inflige 0% et 0% des dégâts normaux.

Tourbillon : Tourne en rond, infligeant des dégâts physiques toutes les 0,5 s pendant 9 s. Toutes les cibles touchées sont affectées par Défenses affaiblies.

Défenses affaiblies : Augmente les dégâts infligs par Coup de bouclier de 10%. Cet effet est cumulable.

Rugissement affaiblissant : Pousse un hurlement furieux, augmentant les dégâts subis de 300% pendant 300 s. Puissance et durée sont réparties entre toutes les cibles à moins de 20 mètres. La puissance et la durée de cet effet sont conservées.

Secousse : Jette ses deux armes à proximité et se met à frapper violemment le sol, infligeant des dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs.

Brasier : Crée un bûcher à l’emplacement ciblé et brûle les cibles proches. De plus, des flammes mobiles s’y forment et en rayonnent.
Toute cible touchée par l’un de ces éléments est affectée par Brasier, qui lui inflige 5 360 points de dégâts de Feu toutes les secondes pendant 12 s. Cet effet est cumulable.

Echauffement : Devant d’abord évaluer la situation, les ogrons attendent 10 s avant d’utiliser leurs techniques.


Stratégie du combat contre les Ogrons Jumeaux


Les ogrons jumeaux combattent les personnages-joueurs et exécutent certaines attaques à des paliers d’énergie bien précis. À 33 points d’énergie, un ogron exécute une attaque spéciale avec son arme. À 66 points d’énergie, il pousse un hurlement. Enfin, à 100 points d’énergie, il lance une immense attaque qui touche tout le raid.

Plus la distance entre les ogrons est importante, plus leur hâte augmente et leur temps d’incantation diminue. Les personnages-joueurs ont alors moins de temps pour réagir aux différentes techniques.


En cours…


Résumé


DPS

Les dégâts, l’efficacité et la durée de Rugissement affaiblissant sont répartis entre toutes les cibles proches.
Prenez garde au rayon de Tourbillon et à la trajectoire de Charge de bouclier.

Soigneurs

Préparez-vous à soigner tout en vous déplaçant dès que Secousse et Brasier s’activent.
Prenez garde à Cri d’interruption, qui interrompt vos sorts et vous empêche d’en lancer pendant une courte durée.

Tank

Tourbillon a un grand rayon d’effet et peut s’avérer mortel s’il est combiné avec Coup de bouclier.
Il est crucial de contrôler la distance séparant les ogrons jumeaux pour limiter la puissance de leurs techniques.


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MessagePosté le: Lun 1 Déc - 22:09 (2014)    Sujet du message: Publicité

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