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Empereur Mar'gok

 
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Lylhou
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Messages: 360
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MessagePosté le: Lun 1 Déc - 14:14 (2014)    Sujet du message: Empereur Mar'gok Répondre en citant

https://www.youtube.com/watch?v=exGd3sVsElU&spfreload=10

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MessagePosté le: Lun 1 Déc - 14:14 (2014)    Sujet du message: Publicité

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Xambla
Membre de la guilde

Hors ligne

Inscrit le: 08 Mai 2014
Messages: 129
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Masculin Cancer (21juin-23juil)

MessagePosté le: Lun 1 Déc - 22:08 (2014)    Sujet du message: Empereur Mar'gok Répondre en citant

Le grand Imperator Mar’gok est un boss final de l’instance de raid Cognefort dans Warlords of Darenor. C’est un combat long, en quatre phases, où le boss utilisera les mêmes compétences, modifiées lors des phases de transition…

Introduction

Grand imperator de Cognefort, Mar’gok est le dernier descendant d’une longue lignée de sorciers qui ont régné sur l’empire gorien. L’ascension fulgurante de la Horde de Fer n’a pas échappé à Mar’gok, dont la fourberie n’a d’égal que la brutalité. Il a formé une alliance avec Grommash en attendant de trouver le moyen de faire pencher à nouveau la balance en sa faveur.


Compétences de Mar’gokPhase 1 – Puissance de la couronne



Colère des Arcanes : L’Imperator Mar’gok frappe un personnage-joueur aléatoire avec de l’energie arcanique, ce qui le marque pendant 4 s.

Quand l’effet Marqué expire, il inflige 46 400 points de dégâts des Arcanes à son porteur et se transmet à l’allié le plus proche à moins de 200 mètres.
Chaque fois que Colère des Arcanes change de cible, ses dégâts sont augmentés de 25% et sa portée réduite de 50%.

Résonance destructrice : L’Imperator Mar’gok invoque une mine arcanique qui reste présente 1 minute.

Si quelqu’un la déclenche, Résonance destructrice inflige 60 000 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs. De plus, cet effet influige 140 000 points de dégâts des Arcanes au personnage-joueur responsable de l’explosion, augmente les dégâts des Arcanes qu’il subit de 45 % pendant 1 min et l’étourdit pendant 1,50 s chaque fois qu’il subit des dégâts des Arcanes.
Aberration des Arcanes : L’imperator Mar’gok invoque une aberration des Arcanes.
Effondrement d’entité : Les aberrations des Arcanes rayonnent d’énergie instable, qui inflige 8 930 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs toutes les secondes.

Marque du Chaos : L’Imperator Mar’gok marque un personnage-joueur avec de la magie chaotique. Au bout de 8 s, la magie provoque une explosion, qui inflige 179 000 points de dégâts des Arcanes aux alliés de l’ennemi marqué à moins de 35 mètres.

Nova de force : L’Imperator Mar’gok libère une nova d’énergie des Arcanes qui inlfige 11 556 points de dégâts des Arcanes toutes les 0,25 s à tous les personnages-joueurs dans la zone d’effet de la nova.

Assaut accéléré : A chaque attaque de mêlée consécutive contre la même cible, l’Imperator Mar’gok augmente sa vitesse d’attaque de 8%. Cet effet est cumulable.


Phase 2 – Rune de déplacement


Quand l’imperator Mar’gok n’a plus de 85% de ses points de vie, il active la Rune de déplacement.

Colère des Arcanes : Déplacement : En plus de subir les effets normaux de Colère des Arcanes, les personnages-joueurs marqués ne peuvent s’éloigner de plus de 10 mètres de l’endroit où ils ont été marqués. Si un personnage-joueur tente de quitter cette zone, il sera téléporté à l’endroit où il a été marqué.

Résonance destructrice : Déplacement : En plus de ses effets normaux, Résonance destructrice s’étend sur une zone deux fois plus grande que celle d’origine en 30 secondes.

Aberration des Arcanes déplacée : L’imperator Mar’gok invoque une aberration des Arcanes déplacée.

Impulsion percutante : A leur mort, les aberrations des Arcanes déplacées repoussent tous les personnages-joueurs.

Marque du Chaos : Déplacement : En plus de subir les effets normaux de Marque du Chaos, la cible est téléportée vers une position aléatoire.

Nova de force : Déplacement : En plus de ses effets normaux, Nova de force repousse les personnages-joueurs en se déplaçant vers l’extérieur.


Intervalle – Pierres runiques dormantes



Quand l’imperator Mar’gok n’a plus que 55% de ses points de vie, il commence à éveiller la Rune de fortification. La rune se charge pendant 1 minute avant de libérer son pouvoir.

Mage de guerre gorien : Deux mages de guerre goriens viennent défendre l’imperator Mar’gok pendant qu’il charge la Rune de fortification.

Aura de domination : Renforce les alliés à moins de 25 mètres, augmentant les dégâts qu’ils infligent de 50 %, ainsi que leur hâte en mêlée, à distance et des sorts de 50%.

Eclair de Néant : Les mages de guerre goriens bombardent un personnage-joueur d’énergie des Arcanes, qui inflige 46 400 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs à moins de 5 mètres.

Lenteur : Les mages de guerre goriens ralentissent un personnage-joueur au hasard, réduisant ses vitesses de déplacement, d’attaque et d’incantation des sorts de 50% pendant 45 s.

Fixer : Les mages de guerre goriens se focalisent sur un personnage-joueur au hasard et n’attaquent que lui pendant 15 s.

Anomalie volatile : Pendant le chargement de la Rune de fortification, des anomalies volatiles jaillissent de la pierre runique toutes les 12 s.

Déstabiliser : Les anomalies volatiles explosent en mourant et infligent 28 600 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs.


Phase 3 – Rune de fortification


Colère des Arcanes : Fortification : En plus de son effet normal, la portée de saut de Colère des Arcanes n’est plus réduite que de 25 % à chaque saut.

Résonance destructrice : Fortification : En plus de ses effets normaux, Résonance destructrice dure pendant 2 minutes.


Aberration des Arcanes fortifiée



L’imperator Mar’gok invoque une aberration des Arcanes fortifiée.

Fortifié : Les aberrations des Arcanes fortifiées sont insensibles aux effets de contrôle des foules et disposent de 75 % de points de vie en plus.

Marque du Chaos : Fortification : En plus de subir les effets normaux de Marque du Chaos, la cible est immobilisée.

Nova de force : Fortification : En plus de ses effets normaux, Nova de force libère une nova supplémentaire toutes les 8 s pendant 16 s.


Intervalle – Lignée du pouvoir



Saccageur gorien : Un saccageur gorien vient défendre l’imperator Mar’gok pendant qu’il charge la Rune de reproduction.

Onde de choc dévastatrice : Les saccageurs goriens projettent une onde de force dans un cône devant eux et infligent 179 000 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs à moins de 20 mètres.

Ecraser armure : Les saccageurs goriens écrasent un personnage-joeur, ce qui augmente les dégâts physique qu’il subit de 15% pendant 25 s. Cet effet est cumulable.

Coup de pied au visage : Les saccageurs goriens donnent un coup de pied au visage d’un personnage-joueut, qui subit 143 000 points de dégâts physiques. Cet effet réduit à zéro le niveau de menace de la cible et la fait tomber à la renverse.

Mage de guerre gorien : Deux mages de guerre goriens viennent défendre l’imperator Mar’gok pendant qu’il charge la Rune de reproduction.

Aura de domination : Renforce les alliés à moins de 25 mètres, augmentant les dégâts qu’ils infligent de 50%, ainsi que leur hâte en mêlée, à distance et des sorts de 50%.

Eclair de Néant : Les mages de guierre goriens bombardent un personnage-joueur d’énergie des Arcanes, qui inflige 46 400 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs à moins de 5 mètres.

Lenteur : Les mages de guerre goriens ralentissent un personnage-joueur au hasard, réduisant ses vitesses de déplacement, d’attaque et d’incantation des sorts de 50% pendant 45 s.

Fixer : Les mages de guerre goriens se focalisent sur un personnage-joueur au hasard et n’attaquent que lui pendant 15 s.

Anomalie volatile : Pendant le chargement de la Rune de reproduction, des anomalies volatiles jaillissent de la pierre runique toutes les 12 s.

Déstabiliser : Les anomalies volatiles explosent en mourant et infligent 28 600 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs.


Phase 4 – Rune de reproduction


Colère des Arcanes : Reproduction : En plus de ses effets normaux, Colère des Arcanes marque un second personnage-joueur la première fois qu’elle saute.

Résonance destructrice : Reproduction : En plus de ses effets normaux, quand Résonance destructrice explose ou arrive à expiration, elle crée deux Résonances destructrices supplémentaires à proximité.

Aberration des Arcanes réplicante : L’imperator Mar’gok invoque une aberration des Arcanes reproductrice.


Reproduction

En mourant, les aberrations des Arcanes reproductrices se divisent en 7 vestiges des Arcanes.

Marque du Chaos : Reproduction : En plus de ses effets normaux, quand Marque du Chaos arrive à expiration, 8 orbes du Chaos sont invoqués. Chaque orbe jaillit du porteur de la marque et inflige 143 000 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs qu’il traverse.

Nova de force : Reproduction : Nova de force continue à produire ses effets normaux, et les personnages-joueurs touchés infligent également 12 500 points de dégâts des Arcanes à leurs alliés à moins de 4 mètres.



Stratégie du combat contre Mar’gok


L’imperator Mar’gok attaque les personnages-joueurs avec une magie des Arcanes destructrice et invoque des aberrations des Arcanes pour combattre à ses côtés.

Quand il n’a plus que 85%, 55% ou 25% de ses points de vie, il active une des pierres runiques dans la salle du trône, ce qui ajoute des effets à ses techniques.

Les pierres runiques activées à 55% et 25% doivent être sorties de leur état dormant. Pendant leur chargement, des anomalies volatiles en jaillissent et des gardes viennent défendre l’imperator.


En cours…


Résumé

DPS

Colère des Arcanes se propage aux alliés proches.
Résonance destructrice inflige des dégâts mortels en cas de déclenchement.
Les aberrations des Arcanes infligent des dégâts considérables à tout le raid tant qu’elles sont en vie.

Soigneurs

Colère des Arcanes inflige des dégâts considérables en arrivant à expiration sur une cible.
Les aberrations des Arcanes infligent des dégâts toutes les secondes à tout le raid tant qu’elles sont en vie.

Nova de force 2.5 s d’incantation
L’Imperator Mar’gok libère une nova d’énergie des Arcanes qui inflige 11 556 points de dégâts des Arcanes toutes les 0,25 s à tous les personnages-joueurs dans la zone d’effet de la nova. Nova de force inflige des dégâts considérables aux personnages-joueurs en les traversant.

Tank

Assaut accéléré s’accumule indéfiniment jusqu’à ce que l’Imperator Mar’gok attaque une cible différente en mêlée.
Marque du Chaos inflige des dégâts aux alliés dans un rayon de 35 mètres en arrivant à expiration.
L’Imperator Mar’gok invoque périodiquement des aberrations des Arcanes.


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Bibaa
Invité

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MessagePosté le: Ven 5 Déc - 12:16 (2014)    Sujet du message: Empereur Mar'gok Répondre en citant

https://www.youtube.com/watch?v=inkhJXWJpkw


regardez a 4min 40 comment les ranges se partagent la colère des arcanes 


pour les 2 ogres : on voit que 2 personnes sont fixer et s'eloigne du raid et nous voyons aussi que les casters et cac essaye de casser les sorts le plus souvent possiblent pour diminuer les degats des 2 ogres 




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MessagePosté le: Aujourd’hui à 12:38 (2017)    Sujet du message: Empereur Mar'gok

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