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Tectus

 
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Lylhou
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Messages: 360
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MessagePosté le: Lun 1 Déc - 13:49 (2014)    Sujet du message: Tectus Répondre en citant

https://www.youtube.com/watch?v=r9rIZ8MbfSY&spfreload=10

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MessagePosté le: Lun 1 Déc - 13:49 (2014)    Sujet du message: Publicité

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Xambla
Membre de la guilde

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Inscrit le: 08 Mai 2014
Messages: 129
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Masculin Cancer (21juin-23juil)

MessagePosté le: Lun 1 Déc - 21:22 (2014)    Sujet du message: Tectus Répondre en citant

Tectus la montagne vivante est le troisième combat de l’instance de raid Cognefort dans Warlords of Darenor. C’est un combat particulier qui démarre avec le boss accompagné de nombreux adds qu’il faut éliminer. Une fois le boss tué, celui-ci se divise en plusieurs copies de lui-même qu’il faut détruire, charmant…

Introduction

Incarnation antique des forces chaotiques qui ont sculpté les reliefs de Draenor, Tectus a été corrompu et asservi par les orcs blafards aliénés, qui peinent à maintenir leur emprise sur cette imposante force de la nature.



Tectus ne peut être tué normalement. Il accumule de l’énergie, puis canalise Soulèvement tectonique chaque fois qu’il atteint 100 points d’énergie. Si vous réduisez ses points de vie à zéro avant la fin du Soulèvement, il se fragmente en deux éclats de Tectus. Dans le cas contraire, il récupère ses points de vie et recommence à accumuler de l’énergie.
Une fois brisé, chaque éclat se divise en quatre granules de Tectus. Seule la destruction de ces huit granules permettra aux personnages-joueurs de vaincre Tectus.
Compétences de TectusTectus, la montagne vivante

Tectus commence le combat entier et inflige des dégâts maximum.
  • La montagne vivante : Tectus ne peut pas être tué tant qu’il est sous l’effet de La montagne vivante. Il gagne périodiquement de l’énergie, à un rythme qui augmente à mesure que ses points de vie diminuent. La puissance de La montagne vivante est consommée à chaque fois que Tectus canalise Soulèvement tectonique, ce qui l’explose à la pulvérisation.

  • Accrétion : Tectus absorbe périodiquement la terre proche dans son corps, ce qui augmente les dégâts qu’il inflige de 5%. Cet effet est cumulable. Infliger des dégâts à Tectus supprime des charges d’accrétion. En mode mythique, si des éclats ou granules de Tectus sont à moins de 10 m de lui lorsqu’il obtient Accrétion, ils en bénéficient également.

  • Pilier terrestre : Tectus fait surgir un Pilier terrestre au sol. Au bout de plusieurs secondes de tremblement, le pilier apparaît à l’endroit ciblé et tue tous les personnages-joueurs s’y trouvant encore. Tectus utilise cette technique quand il atteint 25 points d’énergie. En mode mythique, Tectus utilise également cette technique à 50 points d’énergie.

  • Barrage cristallin : Tectus crée un nuage de lames cristallines qui avance vers le personnage-joueur ciblé. Les personnages-joueurs qui entrent dedans subissent 20 000 | 40 000 | 55 000 | 160 000 points de dégâts physiques par seconde tant qu’ils y restent.

  • Fracture : Tectus fait brièvement surgir du sol une pointe de terre qui inflige 45 000 | 90 000 | 125 000 | 175 000 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs se trouvant dans la zone ciblée avant de les faire tomber à la renverse.

  • Soulèvement tectonique : Tectus libère dans la terre l’instabilité sismique qu’il a accumulé, ce qui crée une énorme série de séismes infligeant chacun 11 000 | 22 000 | 30 000 | 40 000 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs. Si Tectus perd tous ses points de vie durant Soulèvement tectonique, il est pulvérisé.

  • Le Cœur creux de la montagne : Après avoir été brisé, le noyau creux de Tectus se redresse avec une fraction de ses points de vie. Les noyaux creux ne gagnent pas d’énergie supplémentaire quand leur pourcentage de points de vie diminue.
Eclat de Tectus

Une fois Tectus brisé, ses restes se recomposent en deux éclats de Tectus. Les éclats de Tectus disposent des mêmes techniques que Tectus, mais infligent des dégâts réduits.
  • Eclat de la Montagne : Tectus ne peut pas être tué tant qu’il est sous l’effet d’Eclat de la montagne. Il gagne périodiquement de l’énergie, à un rythme qui augmente à mesure que ses points de vie diminuent. La puissance d’éclat de la montagne est consommé à chaque fois que Tectus canalise Soulèvement tectonique. Il est alors vulnérable à la pulvérisation.

  • Accrétion : Tectus absorbe périodiquement la terre proche dans son corps, ce qui augmente les dégâts qu’il inflige de 5%. Cet effet est cumulable. Infliger des dégâts à Tectus supprime des charges d’accrétion. En mode mythique, si des éclats ou granules de Tectus sont à moins de 1 m de lui lorsqu’il obtient Accrétion, ils en bénéficient également.

  • Barrage cristallin : Tectus crée un nuage de lames cristallines qui avance vers le personnage-joueur ciblé. Les personnages-joueurs qui entrent dedans subissent 20 000 | 40 000 | 55 000 | 160 000 points de dégâts physiques par seconde tant qu’ils y restent.

  • Fracture : Tectus fait brièvement surgir du sol une pointe de terre qui inflige 45 000 | 90 000 | 125 000 | 175 000 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs se trouvant dans la zone ciblée avant de les faire tomber à la renverse.

  • Pilier terrestre : Tectus fait surgir un Pilier terrestre au sol. Au bout de plusieurs secondes de tremblement, le pilier apparaît à l’endroit ciblé et tue tous les personnages-joueurs s’y trouvant encore. Tecture utilise cette technique quand il atteint 25 points d’énergie. En mode mythique, Tectus utilise également cette technique à 50 points d’énergie.

  • Soulèvement tectonique : Tectus libère dans la terre l’instabilité sismique qu’il a accumulé, ce qui crée une énorme série de séismes infligeant chacun 11 000 | 22 000 | 30 000 | 40 000 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs. Si Tectus perd tous ses points de vie durant Soulèvement tectonique, il est pulvérisé.

  • Le Cœur creux de la montagne : Après avoir été brisé, le noyau creux de Tectus se redresse avec une fraction de ses points de vie. Les noyaux creux ne gagnent pas d’énergie supplémentaire quand leur pourcentage de points de vie diminue.





Granule de Tectus


Une fois brisé, chaque éclat de Tectus forme quatre granules de Tectus. Il n’est pas nécessaire de briser les granules de Tectus. Les personnages-joueurs triomphent de Tectus une fois tous les granules de Tectus vaincus.

  • Granule de la Montagne : Les granules de Tectus peuvent être détruites sur le champ. Mais elles absorbent tout de même de l’énergie et incantent Soulèvement tectonique lorsqu’elles atteignent 100 points d’énergie.

  • Accrétion : Tectus absorbe périodiquement la terre proche dans son corps, ce qui augmente les dégâts qu’il inflige de 5%. Cet effet est cumulable. Infliger des dégâts à Tectus supprime des charges d’accrétion

  • Barrage cristallin : Tectus crée un nuage de lames cristallines qui avance vers le personnage-joueur ciblé. Les personnages-joueurs qui entrent dedans subissent 55 000 | 160 000 points de dégâts physiques par seconde tant qu’ils y restent.

  • Fracture : Tectus fait brièvement surgir du sol une pointe de terre qui inflige 125 000 | 175 000 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs se trouvant dans la zone ciblée avant de les faire tomber à la renverse.

  • Pilier terrestre : Tectus fait surgir un Pilier terrestre au sol. Au bout de plusieurs secondes de tremblement, le pilier apparaît à l’endroit ciblé et tue tous les personnages-joueurs s’y trouvant encore. Tecture utilise cette technique quand il atteint 25 points d’énergie. En mode mythique, Tectus utilise également cette technique à 50 points d’énergie.

  • Soulèvement tectonique : Tectus libère dans la terre l’instabilité sismique qu’il a accumulé, ce qui crée une énorme série de séismes infligeant chacun 30 000 | 40 000 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs. Si Tectus perd tous ses points de vie durant Soulèvement tectonique, il est pulvérisé.

Blafard corrompu par la nuit : Tant que Tectus est entier, des Blafards corrompus par la nuit se mêlent au combat, le renforçant Tectus et attaquant les personnages-joueurs. En mode mythique, les Blafards corrompus par la nuit continuent d’attaquer une fois Tectus brisé.
Courbe-terre corrompu par la nuit
  • Don de la Terre : Crée un vortex de terre tourbillonnant pour tenter de renforcer Tectus, si le vortex atteint Tectus, ce dernier obtient 10 charges d’Accrétion. Les personnages-joueurs peuvent intercepter le vortex. S’ils y parviennent, ils subissent 90 000 | 175 000 | 250 000 | 350 000 points de dégâts physiques et sont affectés par Pétrification.
    • Pétrification: La peau d’un personnage-joueur ayant intercepté le Don de la Terre commence à se pétrifier. La vitesse de déplacement d’un personnage-joueur pétrifié est réduite de 2%. Lorsque Tectus l’attaque en mêlée, il absorbe sa pétrification, ce qui lui procure des charges d’Accrétion et le soigne.

  • Fléchettes terrestres : Fait jaillir du sol des fléchettes terrestres qui infligent 32 000 | 125 000 | 175 000 | 235 000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis dans un cône frontal.
Berserker corrompu par la nuit
  • Attaque délirante : Le berserker est pris d’une folie passagère, qui fait oublier sa cible actuelle, réduit à zéro la menace de tous les ennemis et le fait courir vers un personnage-joueur au hasard. Le berserker inflige 25 000 | 50 000 | 75 000 | 100 000 points de dégâts physiques aux cibles se trouvant sur la trajectoire de sa course.


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 07:17 (2017)    Sujet du message: Tectus

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